LIGHT
6Elfnote Fortuna
Archetype:
Elfnote
ATK:
2200
DEF:
1800
Lượt xem:
2991
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (từ tay) lên Vùng quái thú Chính ở giữa. Bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt "Elfnote Fortuna" một lần mỗi lượt theo cách này. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Elfnote Fortuna" một lần mỗi lượt. Trong Main Phase của bạn: Bạn có thể đặt 1 lá bài Bẫy Liên tục "Elfnote" từ tay hoặc Deck của bạn, úp xuống sân. Trong lượt của đối thủ (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể đổi vị trí của lá bài này trong Vùng quái thú Chính và quái thú ở Vùng quái thú Chính ở giữa, sau đó bạn có thể trả lại 1 lá bài Phép/Bẫy úp xuống sân về tay.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can Special Summon this card (from your hand) to your center Main Monster Zone. You can only Special Summon "Elfnote Fortuna" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Elfnote Fortuna" once per turn. During your Main Phase: You can place 1 "Elfnote" Continuous Trap from your hand or Deck, face-up on your field. During your opponent's turn (Quick Effect): You can switch the locations of this card in your Main Monster Zone and the monster in your center Main Monster Zone, then you can return 1 face-up Spell/Trap on the field to the hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Elfnote Fortuna — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 58 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 55.4 · Úp: 59.5 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Khởi tạo / Hỗ trợ combo · Phụ thuộc: Loại bỏ
Tại sao nó đạt điểm này
Elfnote Fortuna đạt điểm nhờ khả năng Khởi tự tự chủ Triệu hồi đặc biệt vào vùng Main Monster Zone trung tâm mà không tốn chi phí, sau đó có thể đặt Elfnote Continuous Trap từ Deck vào Vòng Chế hoặc chuyển đổi với monster trung tâm để nhảy một Spell/Trap mặt trên của đối phương vào lượt của đối phương. Body có ATK 2200 và Cấp độ 6 không mang lại sức mạnh riêng. Scale đồng xuất hiện 99.5% với Elfnote Lucina và Regina chủ yếu là keo nối chủ đề, nên được coi là phù hợp cho bộ deck hơn là sức mạnh độc lập. Bằng chứng combo hỗ trợ vai trò thực tế (100% trong 21 bàn đấu ghi nhận, chỉ số sức mạnh trung bình 64.7), nhưng as_starter là 0%, nên tín hiệu khởi tạo được giữ lại ở mức độ tin cậy Trung bình.
Kết quả theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tiếp cận | 70 | Khởi tự tự chủ Triệu hồi đặc biệt vào vùng Main Monster Zone trung tâm, một lần mỗi lượt theo tên, từ hiệu ứng của lá bài; Vị trí Vòng Chế của Elfnote Continuous Trap từ tay hoặc Deck, từ hiệu ứng của lá bài; Hiệu ứng Nhanh của Vòng Chế đối phương nhảy 1 Spell/Trap mặt trên, là tương tác mềm, đơn mục tiêu, yêu cầu chuyển đổi vùng với monster trung tâm (xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu suất & Linh hoạt | 35 | Không rút bài, tái tạo hay lợi thế bài; việc đặt bẫy chuyển card từ Deck lên sân không mang lại lợi thế, chỉ được ghi nhận lợi thế netCardAdvantage do đối tác 4 trên các bàn đấu ví dụ (hiệu ứng xác minh, số liệu đối tác quan sát). |
| Tương tác & Giao tiếp | 45 | Hiệu ứng Nhanh của Vòng Chế đối phương nhảy 1 Spell/Trap mặt trên, là tương tác mềm yêu cầu chuyển đổi vùng với monster trung tâm (xác minh từ hiệu ứng). |
| Sử dụng Nguyên liệu | 40 | Body LIGHT Spellcaster Cấp độ 6 là nguyên liệu có thể sử dụng, nhưng as_material là 0% và không có bằng chứng về giá trị nguyên liệu bị giảm hiệu quả (suy luận từ số liệu và hiệu ứng). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 45 | Hiệu ứng đưa liền với vùng Main Monster Zone và giới hạn một lần mỗi lượt, nên một lần negate hoặc thay đổi vùng loại bỏ phần lớn giá trị; body có ATK 2200 không tự nhiên kiên cường (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ deck | 60 | Trung bình 1.04 bản/bộ deck với phân phối single-copy trong 385 trong 400 bộ deck, không có garnet và không khóa Cấp độ/ATK, nhưng mục tiêu bẫy Elfnote đưa nó với các bộ deck Elfnote-trap (số liệu deck quan sát, hiệu ứng xác minh). |
Tính toán
Profile trọng số: 0.7 Khởi tạo / Hỗ trợ combo + 0.3 Loại bỏ (phụ thuộc). Tự thân ≈ 55.4, Úp ≈ 59.5, Meta = tạm thời. Thay đổi: sự phụ thuộc vào Elfnote-trap (-2); tính gọn single-copy (1). Công thức cuối: 0.40Tự thân + 0.60Úp
Điểm mạnh
- Khởi tự tự chủ Triệu hồi đặc biệt vào vùng Main Monster Zone trung tâm, với một body có ATK 2200
- Vị trí Vòng Chế của Elfnote Continuous Trap từ Deck vào Vòng Chế, nuôi dưỡng động cơ bộ máy Elfnote trap
- Hiệu ứng Nhanh của Vòng Chế đối phương nhảy một Spell/Trap mặt trên và chuyển đổi vùng cùng với monster trung tâm
- Hoạt động trong 99.5% của các bộ deck đối tác Elfnote được lấy mẫu và xuất hiện trong 100% của các combo ghi nhận
Điểm yếu
- Không có lợi thế bài, rút bài hay tái tạo
- Hiệu ứng đưa liền với vùng Main Monster Zone và giới hạn một lần mỗi lượt
- Giới hạn cho phép chỉ vào bẫy Elfnote, hạn chế tính di động
- Không bao giờ được đưa mác là khởi tạo hoặc payoff trong các bàn đấu ghi nhận, nên vai trò chuyển đổi dựa trên bàn combo
Điểm yếu / Điểm nghẽn
- Tương tác vô hiệu hoá hiệu ứng monster hoặc chọn vào vùng Main Monster Zone (suy luận từ hiệu ứng)
- Nhảy hoặc loại bỏ bẫy Elfnote mà nó đặt, loại bỏ hậu quả tiếp theo (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tối ưu
Khởi tạo / Hỗ trợ combo với hiệu ứng nhảy Spell/Trap đối phương. Bộ deck: Elfnote (archetype 2370), Elfnote (archetype 2366), Elfnote (archetype 2447). Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác minh: Khởi tự tự chủ vào vùng Main Monster Zone trung tâm, một lần mỗi lượt theo tên, từ hiệu ứng của lá bài; Vị trí Vòng Chế của Elfnote Continuous Trap từ tay hoặc Deck, từ hiệu ứng của lá bài; Hiệu ứng Nhanh của Vòng Chế đối phương nhảy 1 Spell/Trap mặt trên, từ hiệu ứng của lá bài; Các format TCG và OCG; 1 bản trong 385 bộ deck
- Quan sát: Xuất hiện trong 21 trong 21 bàn đấu ghi nhận, chỉ số sức mạnh trung bình 64.7; as_starter, as_searched và as_material đều 0%; in_end_board 9.5%; Scale đồng xuất hiện với Elfnote Lucina và Regina 99.5%; hạng top-card 45 (TCG) và 93 (OCG)
- Suy luận: Con đường khởi tự từ tay khiến card sống trong tay mở đầu mặc dù không có tag khởi tạo ghi nhận; Hiệu ứng nhảy là tương tác mềm không phải loại bỏ cứng; Giới hạn chủ đề hạn chế tính di động của bộ deck
- Khoảng trống dữ liệu: Không có token ban list — được giả định 3 bản (không giới hạn) vai trò combo trống và as_starter là 0% cho một body không khởi tự, nên tín hiệu khởi tạo được giữ lại dựa trên hiệu ứng và bàn combo không có quy tắc hay ghi chú về thời điểm nào ngoài hiệu ứng của lá bài; không có dữ liệu combo đã lọc bởi hiệu ứng/giảm hiệu quả theo archetype với kích thước mẫu usage_statistics không được cung Cấp






